El consumidor medio en EE.UU. pasa dos horas y 42 minutos al día en los dispositivos móviles y el 86 por ciento de ese tiempo lo dedica a las aplicaciones, mientras que el 14 por cientolo utiliza para navegar por la Web. Estos son los datos que se extraen de las últimas estadísticas realizadas por Flurry, el software de análisis de aplicaciones y herramientas para desarrolladores.
Si comparamos las cifras del año pasado con las de cinco años antes, vemos que la subida del uso del móvil ha sido solo de un 2,5 por ciento, pero aún así estos dispositivos todavía siguen ocupando gran parte del tiempo de los consumidores.
Las aplicaciones de juegos mandan en el 32 por ciento del tiempo de los consumidores y las apps sociales como Facebook o Twitter y servicios mensajería pasaron del 24 por ciento al 28 por ciento. Otras dedicadas al entretenimiento mantuvieron su posición en el 8 por ciento (la mitad va a YouTube) y aplicaciones de productividad duplicaron su participación hasta llegar al 4 por ciento .
Las responsables del impulso del crecimiento del segmento social han sido las aplicaciones de mensajería, aunque a gran distancia sigue situándose Facebook (con el 17 por ciento), líder absoluto con el apoyo de Instagram. Las perspectivas que le auguran a WhatsApp son muy buenas, previendo incluso que puede aproximarse a Facebook en un futuro.
El informe de Flurry también pone de relieve la existencia de un mercado muy fragmentado. Google y Facebook juntos ocupan menos del 25 por ciento del tiempo total de los usuarios de móvil de Estados Unidos. Además las diez mejores franquicias, según ComScore, representan menos del 40 por ciento del tiempo gastado.
Así, a pesar de los grandes esfuerzos por parte de Google y Facebook, el mercado aún no se ha consolidado y en el último par de años hemos visto nuevas franquicias surgidas de casi todos los sectores de la telefonía móvil. Aplicaciones como Pinterest, Snapchat, WhatsApp (adquirida por Facebook), Waze (adquirida por Google), Spotify y muchos más recibieron amplia acogida.
Si tenemos en cuenta el mundo de la publicidad y las ganancias que esto le reporta a las aplicaciones, vemos como curiosamenteGoogle ganó un 49,3 por ciento del total de ingresos de publicidad móvil, una cifra muy superior al tiempo que dedican los consumidores al uso de sus productos móviles. Por su parte,Facebook le debe el 17,5 por ciento de sus ingresos a dicha publicidad pero en este caso sí es proporcional a su cuota de tiempo que gastan los consumidores en sus aplicaciones.
Según las estadísticas de la compañía de investigación de mercado eMarketer el negocio de la publicidad móvil crecerá un 75 por ciento este año, una oportunidad que no dejarán pasar las múltiples aplicaciones que ya se encuentran a disposición del usuario y las que pronto lo estarán.
Enlace relacionado: Flurry
Publicado
http://www.europapress.es/portaltic/sector/noticia-usuarios-movil-eeuu-gastan-86-tiempo-apps-20140403091929.html