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viernes, 17 de mayo de 2019

Sony y Microsoft se alían para desarrollar servicios de vídeojuegos en la red

Tokio, 17 may (EFE).- El gigante tecnológico japonés Sony y la firma informática estadounidense Microsoft anunciaron hoy una alianza para desarrollar servicios de videojuegos por internet, un sector en el que ambas empresas son actualmente competidoras.

Sony y Microsoft han firmado un memorándum de entendimiento donde se comprometen a "explorar el desarrollo conjunto de soluciones en la nube" con vistas a "apoyar sus respectivos servicios de juegos y 'streaming'", señalaron en un comunicado conjunto.

viernes, 26 de abril de 2019

Sony vuelve a obtener beneficios récord en 2018 gracias a los videojuegos

Tokio, 26 abr (.).- El grupo japonés Sony volvió a obtener en 2018 y por segundo año consecutivo un beneficio neto récord, 916.300 millones de yenes (7.363 millones de euros), gracias principalmente al aumento de ventas de videojuegos y a la consolidación en su segmento de música de la editora británica EMI Music Publishing.

La ganancia operativa del conglomerado multinacional fue en dicho ejercicio de una también cifra récord de 894.200 millones de yenes (7.186 millones de euros), un 21,7 % interanual superior, mientras que sus ingresos por ventas crecieron un 1,4 % hasta 8,66 billones de yenes (69.640 millones de euros).

miércoles, 20 de febrero de 2019

Google podría entrar al mundo de los videojuegos

La Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDPR) tendrá lugar en San Francisco y al parecer, una empresa que usualmente no se caracteriza por ofrecer contenido o mayor soporte para videojuegos, Google, hará un gran anuncio.

El gigante de las búsquedas anunció una conferencia para el 19 de marzo a las 10:00 am, hora del pacífico. 

martes, 5 de febrero de 2019

Los decepcionantes resultados de Sony y la debilidad del negocio de videojuegos eclipsa su récord trimestral

TOKIO (Reuters) - Sony Corp (T:6758) registró el viernes unos resultados inferiores a la esperado por una caída de su próspero negocio de videojuegos, aunque un beneficio excepcional relacionado con la adquisición de EMI llevó su resultado trimestral a un nivel récord.

La firma japonesa se ha reinventado como una empresa de entretenimiento, con ingresos estables en los sectores de música y videojuegos, después de haber luchado durante años con pérdidas en sus divisiones de productos electrónicos de consumo, que son más susceptibles a la competencia de precios.

martes, 4 de septiembre de 2018

Videojuegos representan el 17% de la economía española

EFE - La industria de los videojuegos representa ya un 17% de la economía española, lo que supone una facturación anual superior a los 600 millones de euros y un 0,11 del PIB , según un informe elaborado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

Con estos datos, nuestro país se ha colocado en el noveno con más consumo de videojuegos en el mundo, por detrás de China, EEUU, Japón, Alemania, Reino Unido, Corea, Francia y Canadá, según el portal especializado en entretenimiento digital NewZoo.

miércoles, 15 de agosto de 2018

Sony PlayStation 4 Pro, edición especial

Sony lanzó una nueva edición especial de la PlayStation 4 Pro Se trata de la bonita versión traslúcida que puedes ver en las imágenes, lanzada por Sony con un motivo bastante señalado. Y es que resulta que la firma nipona ha alcanzado la cifra de 500 millones de consolas vendidas en todo el mundo, número que cuenta, claro, desde que la primera PlayStation se pusiera a la venta, un 3 de diciembre de 1994 (en su tierra natal, Japón).

Tal es el cifra que Sony ha querido celebrarlo con una edición limitada y muy especial de su actual consola, a la que ha bautizado precisamente como la PS4 Pro 500 Million Limited Edition.

El beneficio trimestral de Tencent cae después de 12 años por los videojuegos

Pekín, 15 ago (EFE).- Tencent sorprendió hoy al mercado al anunciar una caída interanual del 2 % en su beneficio neto del segundo trimestre, la primera bajada trimestral de esta partida en más de doce años, debido al impacto negativo de la industria de videojuegos.

El gigante tecnológico chino, propietario de la célebre aplicación de mensajería WeChat y de otras plataformas y redes sociales, informó hoy a la Bolsa de Hong Kong de que en el periodo de abril a junio registró un beneficio neto de 17.867 millones de yuanes (2.580 millones de dólares, 2.280 millones de euros).

miércoles, 8 de agosto de 2018

Nintendo vendió 19.67 millones de consolas Switch

Nintendo lanzó el primer reporte de ganancias de este año fiscal, correspondiente a los últimos 3 meses del año: gracias a dicho reporte, la compañía japonesa ha proporcionado información actualizada de ventas relacionada al Switch. 

De acuerdo al informe, la compañía mencionó que, hasta el 30 de junio, Nintendo vendió 19.67 millones de consolas Switch: debido a esto, es extremadamente probable que, un mes después, Nintendo logró vender más de 20 millones de unidades.

miércoles, 1 de agosto de 2018

Ganancia de Sony alcanza récord en primer trimestre gracias a nueva estrategia de negocios

TOKIO (Reuters) - La gigante tecnológica japonesa Sony Corp reportó el martes una utilidad récord para el primer trimestre debido a un salto en las ventas de software de videojuegos, y aumentó las previsiones para las divisiones de juegos y chips, respaldando una nueva estrategia centrada en ganancias estables.

El resultado es el primero desde que Sony se comprometió a mantener niveles elevados de utilidades después de que el año pasado batió su récord de ganancias anuales de 1998.

jueves, 26 de julio de 2018

Mario Bros cumple 35 años

Madrid, 23 jul (EFE).- El videojuego "Mario Bros", la primera aventura que protagonizó el mítico fontanero de Nintendo, cumple 35 años desde que se lanzara en máquinas recreativas japonesas y tras repartir golpes en más de cien juegos.

El personaje de Nintendo y probablemente el más reconocible de la historia de los videojuegos por distintas generaciones, ha conseguido a lo largo de su historia vender 330 millones de unidades, señaló la compañía japonesa en un comunicado.

jueves, 1 de febrero de 2018

Nintendo Switch dispara los beneficios y previsiones de la empresa Japonesa

Tokio, 31 ene (EFE).- La Switch, la última consola doméstica de Nintendo, ha sido el principal motor de abril a diciembre del gigante de los videojuegos, que ha conseguido aumentar su beneficio más de 31% y disparar sus previsiones para todo el ejercicio.

El fabricante con sede en Kioto (oeste) publicó hoy su informe financiero de los primeros nueve meses del año fiscal nipón de 2017 (abril-diciembre), un período en el que su beneficio neto ascendió a 135.165 millones de yenes (999 millones de euros).

viernes, 13 de enero de 2017

Nintendo lanzará en marzo su videoconsola Switch

Tokio, 13 de enero, 2017 (AP). Nintendo Co. lanzará su videoconsola Nintendo Switch el 3 de marzo en Japón, Estados Unidos y Europa, anunció la compañía el viernes. La empresa nipona agregó que el dispositivo, que se venderá por 29,980 yenes (unos 260 dólares) en Japón, incluirá las funciones divertidas de sus máquinas anteriores y más funciones.

La compañía responsable de los juegos de Super Mario y Pokémon, con sede en Kioto, hizo el anuncio en Tokio. La consola se venderá por 299.99 dólares en Norteamérica. Los clientes tendrán que pedir información a los minoristas en Europa para conocer los precios en su región, informó la empresa.

lunes, 10 de octubre de 2016

China estudia prohibir a menores jugar a videojuegos a partir de medianoche

Pekín (EFE). Las autoridades chinas estudian prohibir a los menores de edad jugar a videojuegos entre la medianoche y las ocho de la mañana, para que no les quiten horas de sueño y no interfieran en sus estudios.

Esta medida está incluida en el borrador de una nueva normativa de la Administración del Ciberespacio de China, publicado esta semana por la prensa china, que está abierto a consulta pública hasta finales de octubre.

jueves, 15 de septiembre de 2016

Empieza el Tokyo Game Show con la realidad virtual como protagonista

Tokio, 15 de septiembre, 2016 (EFE). La edición 2016 del Tokyo Game Show, la mayor feria de videojuegos de Asia, empezó hoy en la localidad de Chiba, al este de la capital japonesa, con la realidad virtual como uno de sus principales alicientes.

viernes, 9 de septiembre de 2016

Realidad virtual se impone en la mayor feria latinoamericana de videojuegos


Sao Paulo, (EFE). Del 1 al 5 de septiembre se llevó a cabo la mayor feria latinoamericana de videojuegos, la "Brasil Game Show", que en esta edición apostó por la realidad virtual, una tecnología que, tras años en el mercado, está siendo impulsada por las grandes empresas.

miércoles, 3 de febrero de 2016

Sony presenta resiltados positivos para su tercer trimestre fiscal

* En total, la compañía obtuvo 912 millones de euros entre octubre y diciembre del pasado año.

El grupo multinacional nipón Sony logró entre octubre y diciembre de 2015 un beneficio neto de 120.100 millones de yenes (912 millones de euros), un 33,5% interanual más, gracias a los mayores ingresos de sus ramas de videojuegos y de películas.

martes, 26 de enero de 2016

Sony trasladará unidad de videojuegos de Tokio a California

Tokio, 26 ene (EFE).- El gigante tecnológico nipón Sony anunció hoy el traslado de la sede de su unidad de videojuegos desde la capital japonesa hasta California (EE.UU.), con vistas a potenciar sus ventas y a adaptarse mejor a los cambios en este sector.